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Marie
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Gemeinschaftsraum Villain

von Marie am 20.06.2011 00:52

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Mädchenschlafsaal Bajas

von Marie am 20.06.2011 00:49

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Jungenschlafsaal Gemeinschaftsraum Bajas

von Marie am 20.06.2011 00:49

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Gemeinschaftsraum Bajas

von Marie am 20.06.2011 00:49

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Vertrauensschülerbad

von Marie am 20.06.2011 00:39

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Bibliothek

von Marie am 20.06.2011 00:38

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Große Halle

von Marie am 19.06.2011 21:09

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Eingangshalle

von Marie am 19.06.2011 21:06

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Durmstrang Kreaturen

von Marie am 18.06.2011 15:46

Hier liste ich die möglichen Kreaturen auf, die ihr sein könnt.

Hexe / Zauberer
Hexen und Zauberer unterscheiden sich in drei verschiedenen Zaubererstatuse:
halbblütig
reinblütig
muggelstämmig


Jede Hexe und jeder Zauberer bekommt mit 11 Jahren eine Einladung als Brief zugeschickt, um eine Zaubererschule zu besuchen. Zauberuntensilien wie ein Zauberstab und ein Umhang können in der Winkelgasse, diese in London verborgen liegt, kaufen. Auf der Schule werden 7 Jahre absolviert, in denen immer wieder Prüfungen bestanden werden müssen.

Notenschema der Schulen:
O - Ohnegleichen
E - Erwartungen übertroffen
A - Annehmbar
M - Mies
S - Schrecklich
T - Troll


Halbwolf - Halbhexe/zauberer
n jeder Vollmondnacht verwandelt sich ein Werwolf (im Original: Werewolf) von einem Menschen in eine Bestie, die gewissenlos auf Menschenjagd geht. Wer den Biss eines Werwolfs überlebt, steckt sich mit dieser Krankheit, der sog. Lykanthropie an. Das Opfer wird von da an selbst ebenfalls bei Vollmond zu einem mordlüsternen Wolf. In Muggel-Kulturen der ganzen Welt wird über die schreckliche Existenz von Menschen berichtet, die sich in blutrünstige Wölfe verwandeln. Vermischt mit abergläubischen Krankheitsdeutungen sind diese Mythen zu der geschilderten und in der neueren Literatur häufiger aufgegriffenen Vorstellung von Werwölfen geworden. Dabei variiert das Aussehen eines Werwolfs: mal erscheint er als Mann mit Wolfsfell und Klauen, mal als tierische Wolfsgestalt, die von einem gewöhnlichen Wolf kaum zu unterscheiden ist.


Teilsveela
Die bezaubernden Veela sind feengleiche Frauen mit langen weißgoldenen Haaren, die selbst bei völliger Windstille einem wehenden Schleier gleichen. Oft werden sie auch in slawischen Märchen erwähnt.Die bulgarische Quidditch-Nationalmannschaft hat nicht zufällig gerade Veela als heimische Maskottchen zum Finale der Quidditch-Weltmeisterschaft mitgebracht: Wer sich von ihrer Schönheit, ihrem Gesang und ihrem Tanz faszinieren lässt, kann nur noch für diese verführerischen Wesen und ihre Mannschaft sein.
Veela umgarnen ihre Bewunderer so, dass diese völlig absurd aufschneiden und die affigsten Anstrengungen unternehmen, nur um irgendwie Eindruck zu schinden. Wenn Veela wütend sind, zeigen sie aber ein ganz anderes Gesicht: Sie verwandeln sich in hässliche geierartige Wesen mit schuppigen Flügeln, und schleudern Feuerbälle auf ihre Gegner.

Als magischer Kern von Zauberstäben kann auch das Haar einer Veela genutzt werden, wie etwa in Fleur Delacours Zauberstab, in dem ein Haar ihrer Veela-Großmutter wirkt. Allerdings verwendet der renommierte britische Zauberstabhersteller Ollivander diese Art von magischer Substanz nicht bei seinen Zauberstäben, da Stäbe mit Veela-Haaren recht eigenwillig werden.


Halbriese - Halbhexe/zauberer
Seit Jahrtausenden erzählen Sagen und Legenden überall in der Muggelwelt von Riesen:
Wesen mit überdimensionalen menschenähnlichen Körpern und ungeheuerlichen Kräften. Diese Sinnbilder übermächtiger Stärke und manchmal auch schrecklicher zerstörerischer Brutalität sollen ihre enormen Körperkräfte sehr unterschiedlich genutzt haben: So sollen sie Berge versetzt, Seen und Meere geschaffen und bei Temperamentausbrüchen wütende Unwetter und Hochwasserkatastrophen verursacht haben. Etliche aber durchaus nicht alle Erzählungen handeln von bösartigen Riesen, die Menschen rauben, gefangen halten und fressen.

Riesen können bis zu 8 m groß werden. Teilweise scheinen sie menschenunähnlich proportioniert zu sein und eher fratzenhafte Gesichtszüge zu haben. So wird Hagrids Halbbruder, der Riese Grawp, beschrieben als etwa 5 m "kleine" Gestalt mit einem übergroßen runden Kopf, der direkt auf dem Körper sitzt. Mitten auf seinem Kopf befindet sich ein Ohr, Seine grünlichen Haare sind lockig und wirr, sein Gesicht gleicht einem Vollmond mit verzerrten Zügen: seine Augen sind zu klein geraten, seine Nase flach und formlos, aus seinem schiefen Mund ragen einige gelbliche Zahnstumpen in Backsteingröße.

Riesen haben keine eigenen Zauberkräfte. Deshalb reagieren sie sehr leidenschaftlich und wütend, wenn Zauberer und Hexen ihre Zauberkräfte gegen sie einsetzen. Umgekehrt sind alle verzauberten Gegenstände bei Riesen besonders begehrt. Die magischen Geschenke, die Albus Dumbledore dem Gurg der Riesen überreichen lässt, wecken deshalb sofort Gier und Neid bei anderen Riesen und führen zu einem verhängnisvollen Rivalitätskampf.
Es ist schwierig, Riesen mit Magie beizukommen, weil Flüche ihnen meist nichts anhaben können und schon an ihrer Haut abprallen. Wirksam ist aber beispielsweise der gegen die Augen gerichtete Conjunktivitis-Fluch, der ähnlich wie bei Drachen eine ungeschützte Körperregion trifft.

Wenn Riesen in Zauberer-Kämpfen Partei ergreifen, schliessen sie sich oft der dunklen Seite an. Als Grund dafür kann vermutet werden, dass Riesen auf greifbare Beute für sich aus sind, und von der Seite schwarzer Magier aus skrupellos irgendwelche Versprechungen gemacht werden, deren Einlösung in Frage steht.


Halbvampir - Halbhexe/zauberer
Durch den Verkehr von Hexe / Zauberer und einem vollwertigen Vampir können Halbvampire - Halbhexen/zauberer entstehen. Hierbei gelten die Regeln und das Wissen von den vollwertigen Vampiren.


Vampir
Blutsaugende untote Vampire mit auffällig langen Eckzähnen sind aus verschiedenen Muggelmythologien und -legenden bekannt. Berühmt und in modernen Veröffentlichungen verbreitet ist der nachtaktive Vampir aus Osteuropa, der zur Geisterstunde seinem Grab entsteigt und durch seinen Biss andere ebenfalls zu Vampiren macht.
Über die Arbeit des Vereins für mehr Toleranz gegenüber Vampiren wurde bisher ebenso wenig berichtet, wie über irgendwelche Einzelschicksale. Jedoch wird in Verteidigung gegen die dunklen Künste gelehrt, sich vor Vampiren zu schützen. Im Zusammenhang mit Gefahr und Anstößigem werden Vampire immer wieder erwähnt:

Beispielsweise gibt es so genannte Vampir-Jäger in der Abteilung zur Führung und Aufsicht Magischer Geschöpfe. Sie sollen gefährliche Exemplare der Gattung unschädlich machen.
Während Harrys erstem Schuljahr geht das Gerücht um, Professor Quirrell sei wegen Konflikten mit Vampiren aus dem Schwarzwald so verängstigt. Damals hieß es auch, er versuche sich durch Unmengen von Knoblauch gegen Attacken eines Vampirs aus Rumänien zu schützen.
Es gilt als gruselige Sensation, dass zu Professor Slughorns Weihnachtsparty 1996 in Hogwarts sogar ein Vampir mit dem sehr passenden Namen Sanguini kommt.
Hagrid gibt in Band 5 an, er habe in Minsk eine Meinungsverschiedenheit mit einem Vampir gehabt.
Als Kunden werden Vampire natürlich trotz ihrer Verrufenheit geschätzt. Deshalb führt der Honigtopf in Hogsmeade für die besonderen Geschmacksvorlieben dieses Kundenkreises spezielle Lutscher mit Blutgeschmack.


Halbzentaur - Halbhexe/zauberer
Die ursprünglich aus der griechischen Mythologie bekannten Zentauren haben den Oberkörper eines Mannes und den Körper eines Pferdes. Sie sind bekannt als wildes und eigenwilliges Volk, das in Wäldern haust. Berühmt sind sie für ihre Treffsicherheit im Bogenschießen und für ihre großen Kompetenzen in der Heilkunde und der Sterndeuterei.
Im Verbotenen Wald lebt eine große Herde von etwa fünfzig Zentauren. Sie sind sehr stolz und erkennen die Ordnung und Gesetzgebung der Zauberergemeinschaft nicht an. Ihre Angelegenheiten regeln sie selbständig und auch für ihren Schutz vor Muggeln sorgen sie ohne die Hilfe der Zauberer. Dass der Verbotene Wald ihnen vom Zaubereiministerium als geschützter Lebensraum zugestanden worden sein soll, empfinden sie deshalb als anmaßende Behauptung magischer Menschen.

Zentauren widersetzen sich allen Bestrebungen der Zauberergemeinschaft, andere Wesen einzustufen, zu benutzen und über sie zu bestimmen. Ihre Einstufung als Tierwesen innerhalb der Rangordnung magischer Wesen gilt im Zaubereiministerium als unpassend: Zentauren sind ja nun wirklich nicht zu blöd oder brutal, um die politischen Fragen der magischen Welt verstehen und mitentscheiden zu können. Die Zentauren selbst weigern sich aber als menschenähnliche Zauberwesen zu gelten, weil sie ja dann auf eine Stufe mit Vampiren und Sabberhexen gestellt würden. Eine solche Beleidigung ihrer Würde ist für sie völlig unannehmbar. Das Zentauren-Verbindungs-Büro im Zaubereiministerium, Abteilung für Zauberwesen, hat folglich noch nie ein Zentaur in Anspruch genommen.


 

 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 18.06.2011 23:04.

Marie
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Regeln: Bezug auf die Charaktere

von Marie am 18.06.2011 04:39



# Sucht euch einen noch freien Charakter aus. Dabei beachtet die Anmeldungsregeln.

# Füllt euer Profil im Sinne eures Charakter aus !
Sucht euch dazu ein Haus aus, dass zu euch passt. ;) Die Beschreibungen dazu findet ihr ebenfalls im Forum !

# Benutzt ein Avatar, der noch nicht besetzt ist. Eine Avatarliste findet ihr im Forum.
Ausnahme sind Zwillinge, Drillinge ..
Keine Animecharkatere als Bilder !

# Jeden Charakter gibt es nur einmal !

# Getötet wird nur, wenn der Besitzer des jeweiligen Charakters es auch einwilligt !

# Es gibt KEINE Hogwartsschüler auf Durmstrang !
d.h KEINE Hermine, Ron oder sonstige !


Bei Fragen könnt ihr euch bei einem der Admins melden. :)


 

 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.06.2011 02:15.
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